CONOSCENZE
- Conoscere gli elementi caratteristici del testo d’avventura: personaggi, struttura, tempo, spazio, temi tipici.
- Conoscere le origini e l’evoluzione del genere avventura.
- Analizzare, scomporre in sequenze e riassumere un testo d’avventura.
COMPETENZE
- Individuare le somiglianze e le differenze tra i diversi generi di testo narrativo (favola, fiaba, avventura, fantasy).
- Leggere testi narrativi d’avventura individuando: tema principale; personaggi e loro caratteristiche, ruoli, relazioni, motivazioni delle loro azioni; ambientazione spaziale e temporale.
- Produrre testi del genere avventura sulla base di modelli dati.
- Confrontare gli elementi del testo con il contesto personale e reale.
- Riconoscere e usare il lessico del genere avventura.